核心提示:近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺(tái) 的創(chuàng)作者出售的數(shù)字資產(chǎn)中收取傭金,其中對(duì)于通過(guò) Oculus VR頭顯進(jìn)入的用戶,傭金高達(dá)47.5%
Meta最終還是還是露出了自己的爪牙。
近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺(tái) Horizon Worlds 里測(cè)試一系列新工具,幫助一部分創(chuàng)作者在平臺(tái)上出售數(shù)字資產(chǎn),不過(guò)Meta會(huì)從創(chuàng)作者的收入中抽取一定比例的傭金,其中 WEB 端、移動(dòng)端的用戶,Meta 將從中抽取 25% 的傭金,而對(duì)于通過(guò) Oculus VR頭顯進(jìn)入的用戶,Meta要抽取高達(dá) 47.5% 的傭金。
Meta在博客發(fā)出之后立刻引來(lái)了一眾吃瓜群眾與開(kāi)發(fā)者的熱潮。其實(shí),平臺(tái)對(duì)軟件開(kāi)發(fā)者收取一定比例的傭金在行業(yè)中早已是司空見(jiàn)慣之事,例如蘋(píng)果與谷歌其應(yīng)用商店都會(huì)拿走15%-25%不等的傭金,國(guó)內(nèi)的硬核聯(lián)盟也會(huì)抽取40%的傭金,可近50%的傭金在行業(yè)中也是鮮有耳聞,更何況當(dāng)前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那樣,能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者提供一系列豐富的服務(wù),元宇宙稅現(xiàn)在該收嗎?
01 襁褓中的元宇宙
2021年無(wú)疑是元宇宙元年,其爆發(fā)的強(qiáng)度和市場(chǎng)的響應(yīng)速度,遠(yuǎn)高于互聯(lián)網(wǎng)最初出現(xiàn)時(shí)的景象。一方面,從“元宇宙第一股”Roblox將元宇宙概念寫(xiě)入其招股說(shuō)明書(shū),打響元宇宙第一槍,到大小企業(yè)紛紛入局,再到Facebook宣布其正式更名為“Meta”,元宇宙相關(guān)的企業(yè)們將元宇宙熱度推向高潮;另一方面,一些知名機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者也對(duì)元宇宙的應(yīng)用提供了積極的反饋信號(hào),加州伯克利大學(xué)在沙盒游戲“我的世界(Minecraft)”元宇宙中復(fù)刻了整個(gè)校園,虛擬畢業(yè)生們?cè)诶锩婧嫌傲裟睿恢袊?guó)的抖音平臺(tái),虛擬人柳夜熙在“美妝+虛擬偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火……
但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的嬰兒,仍有五大問(wèn)題需待解決。第一是連接入口問(wèn)題,目前人們進(jìn)入元宇宙的途徑仍以穿戴設(shè)備和人機(jī)交互為主,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到像《復(fù)仇者聯(lián)盟》里無(wú)需穿戴笨重設(shè)備,直接連線后對(duì)方的虛擬形象就會(huì)出現(xiàn)在你的面前,同時(shí)你的虛擬形象也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方的空間,并且可以實(shí)現(xiàn)仿真互動(dòng)那樣。第二是行業(yè)應(yīng)用問(wèn)題。當(dāng)前元宇宙主要應(yīng)用于娛樂(lè)、社交、游戲、NFT藝術(shù)品等領(lǐng)域,與生產(chǎn)制造領(lǐng)域的融合尚不夠密切,可元宇宙的實(shí)時(shí)永續(xù)、數(shù)字孿生、融合現(xiàn)實(shí)等特性在生產(chǎn)制造上具有深度應(yīng)用前景,目前受限于技術(shù)的能力,其潛力還遠(yuǎn)沒(méi)有被挖掘。
第三,信息安全問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)安全和數(shù)據(jù)隱私問(wèn)題近年來(lái)愈發(fā)嚴(yán)峻,元宇宙的永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、可連接性、可創(chuàng)造性等特性說(shuō)明其中的數(shù)據(jù)量將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),數(shù)據(jù)的調(diào)取和使用也更加頻繁,但現(xiàn)在我們?nèi)詿o(wú)法同時(shí)平衡好和信息安全的關(guān)系;第四是規(guī)則設(shè)計(jì)問(wèn)題。虛擬世界具有與現(xiàn)實(shí)世界一一對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)要素,那么虛擬世界的社會(huì)規(guī)則、經(jīng)濟(jì)規(guī)則、商業(yè)規(guī)則、文化體系、治理體系等究竟應(yīng)該如何設(shè)計(jì)呢?第五是能源供給問(wèn)題。元宇宙復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制需要消耗大量的網(wǎng)絡(luò)資源、存儲(chǔ)資源和算力資源,其穩(wěn)定運(yùn)行離不開(kāi)新基建的建設(shè),目前的5G基站建設(shè)、大數(shù)據(jù)中心、超級(jí)/智能算力中心等建設(shè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到元宇宙所需要的條件。
02 拔苗助長(zhǎng)的Meta
雖然說(shuō)元宇宙目前還處于襁褓之中,但是Meta(目前國(guó)內(nèi)外元宇宙布局最為激進(jìn)的科技巨頭)可等不及了,不僅給自己改了個(gè)名,并且還在硬件入口、底層技術(shù)、人工智能以及內(nèi)容四大組件方向上著力布局。
在硬件入口上,Meta早在2014年便收購(gòu)了VR設(shè)備廠商O(píng)culus,后者在Counterpoint 機(jī)構(gòu)公布的市場(chǎng)調(diào)查中,以 85%的出貨量份額領(lǐng)跑全球 XR 市場(chǎng),并且在VR市場(chǎng)也75%的市場(chǎng)份額位居第一,目前Meta在AR、VR、XR領(lǐng)域均處于硬件領(lǐng)先地位。
而在底層技術(shù)上,F(xiàn)acebook 承諾 2021 年將在 Facebook Reality Lab (前身 Oculus Research,為Meta元宇宙研發(fā)部門(mén))投入 100 億美元,進(jìn)一步加強(qiáng)自研技術(shù),例如Meta內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始著手新 OS 研發(fā),以消除對(duì) Android 的依賴;除了自研技術(shù),Meta還通過(guò)密集投資進(jìn)一步充實(shí)技術(shù)儲(chǔ)備,投資方向較為集中,主要包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、面部視覺(jué)、眼動(dòng)追蹤、人工智能、VR/AR 變焦技術(shù)等,Meta有意將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場(chǎng)。
在人工智能上,Meta通過(guò)與與全球 13 大學(xué)和實(shí)驗(yàn)室合作,目前已成功打造了全球最大的第一視角視頻數(shù)據(jù)集 Ego4D,旨在通過(guò)收集第一人稱鏡頭以訓(xùn)練下一代人工智能模型,幫助人工智能理解或識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中的某些事物,最終實(shí)現(xiàn)提升元宇宙使用體驗(yàn)之目的。
而在最重要的內(nèi)容上,Meta以往也是走的投資路線,通過(guò)投資收購(gòu)一系列知名 VR 游戲開(kāi)發(fā)商、影視內(nèi)容制作方等以補(bǔ)充內(nèi)容板塊,例如收購(gòu)云游戲公司 Play Giga、VR 游戲《Lone Echo》開(kāi)發(fā)商 Ready At Dawn等。
而且,Meta自身及旗下社交平臺(tái)也在持續(xù)豐富虛擬體驗(yàn),例如Facebook 的 3D 全景視頻可以在其頭戴 VR 設(shè)備 Oculus Rift 上呈現(xiàn),F(xiàn)acebook Workplace可以為居家辦公和視頻互動(dòng)提供解決方案,還有此次提到的元宇宙稅主體——Horizon Worlds元宇宙平臺(tái),支持創(chuàng)作者可以使用 VR 應(yīng)用程序中的工具設(shè)計(jì)自己的世界和游戲,不過(guò)未來(lái)將要收取高額的平臺(tái)傭金,這對(duì)于還是處于起步階段的平臺(tái)生態(tài)建設(shè)來(lái)說(shuō)無(wú)異于殺雞取卵,比較類似的平臺(tái)還有第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite……
近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺(tái) Horizon Worlds 里測(cè)試一系列新工具,幫助一部分創(chuàng)作者在平臺(tái)上出售數(shù)字資產(chǎn),不過(guò)Meta會(huì)從創(chuàng)作者的收入中抽取一定比例的傭金,其中 WEB 端、移動(dòng)端的用戶,Meta 將從中抽取 25% 的傭金,而對(duì)于通過(guò) Oculus VR頭顯進(jìn)入的用戶,Meta要抽取高達(dá) 47.5% 的傭金。
Meta在博客發(fā)出之后立刻引來(lái)了一眾吃瓜群眾與開(kāi)發(fā)者的熱潮。其實(shí),平臺(tái)對(duì)軟件開(kāi)發(fā)者收取一定比例的傭金在行業(yè)中早已是司空見(jiàn)慣之事,例如蘋(píng)果與谷歌其應(yīng)用商店都會(huì)拿走15%-25%不等的傭金,國(guó)內(nèi)的硬核聯(lián)盟也會(huì)抽取40%的傭金,可近50%的傭金在行業(yè)中也是鮮有耳聞,更何況當(dāng)前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那樣,能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者提供一系列豐富的服務(wù),元宇宙稅現(xiàn)在該收嗎?
01 襁褓中的元宇宙
2021年無(wú)疑是元宇宙元年,其爆發(fā)的強(qiáng)度和市場(chǎng)的響應(yīng)速度,遠(yuǎn)高于互聯(lián)網(wǎng)最初出現(xiàn)時(shí)的景象。一方面,從“元宇宙第一股”Roblox將元宇宙概念寫(xiě)入其招股說(shuō)明書(shū),打響元宇宙第一槍,到大小企業(yè)紛紛入局,再到Facebook宣布其正式更名為“Meta”,元宇宙相關(guān)的企業(yè)們將元宇宙熱度推向高潮;另一方面,一些知名機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者也對(duì)元宇宙的應(yīng)用提供了積極的反饋信號(hào),加州伯克利大學(xué)在沙盒游戲“我的世界(Minecraft)”元宇宙中復(fù)刻了整個(gè)校園,虛擬畢業(yè)生們?cè)诶锩婧嫌傲裟睿恢袊?guó)的抖音平臺(tái),虛擬人柳夜熙在“美妝+虛擬偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火……
但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的嬰兒,仍有五大問(wèn)題需待解決。第一是連接入口問(wèn)題,目前人們進(jìn)入元宇宙的途徑仍以穿戴設(shè)備和人機(jī)交互為主,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到像《復(fù)仇者聯(lián)盟》里無(wú)需穿戴笨重設(shè)備,直接連線后對(duì)方的虛擬形象就會(huì)出現(xiàn)在你的面前,同時(shí)你的虛擬形象也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方的空間,并且可以實(shí)現(xiàn)仿真互動(dòng)那樣。第二是行業(yè)應(yīng)用問(wèn)題。當(dāng)前元宇宙主要應(yīng)用于娛樂(lè)、社交、游戲、NFT藝術(shù)品等領(lǐng)域,與生產(chǎn)制造領(lǐng)域的融合尚不夠密切,可元宇宙的實(shí)時(shí)永續(xù)、數(shù)字孿生、融合現(xiàn)實(shí)等特性在生產(chǎn)制造上具有深度應(yīng)用前景,目前受限于技術(shù)的能力,其潛力還遠(yuǎn)沒(méi)有被挖掘。
第三,信息安全問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)安全和數(shù)據(jù)隱私問(wèn)題近年來(lái)愈發(fā)嚴(yán)峻,元宇宙的永續(xù)性、實(shí)時(shí)性、可連接性、可創(chuàng)造性等特性說(shuō)明其中的數(shù)據(jù)量將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),數(shù)據(jù)的調(diào)取和使用也更加頻繁,但現(xiàn)在我們?nèi)詿o(wú)法同時(shí)平衡好和信息安全的關(guān)系;第四是規(guī)則設(shè)計(jì)問(wèn)題。虛擬世界具有與現(xiàn)實(shí)世界一一對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)要素,那么虛擬世界的社會(huì)規(guī)則、經(jīng)濟(jì)規(guī)則、商業(yè)規(guī)則、文化體系、治理體系等究竟應(yīng)該如何設(shè)計(jì)呢?第五是能源供給問(wèn)題。元宇宙復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制需要消耗大量的網(wǎng)絡(luò)資源、存儲(chǔ)資源和算力資源,其穩(wěn)定運(yùn)行離不開(kāi)新基建的建設(shè),目前的5G基站建設(shè)、大數(shù)據(jù)中心、超級(jí)/智能算力中心等建設(shè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到元宇宙所需要的條件。
02 拔苗助長(zhǎng)的Meta
雖然說(shuō)元宇宙目前還處于襁褓之中,但是Meta(目前國(guó)內(nèi)外元宇宙布局最為激進(jìn)的科技巨頭)可等不及了,不僅給自己改了個(gè)名,并且還在硬件入口、底層技術(shù)、人工智能以及內(nèi)容四大組件方向上著力布局。
在硬件入口上,Meta早在2014年便收購(gòu)了VR設(shè)備廠商O(píng)culus,后者在Counterpoint 機(jī)構(gòu)公布的市場(chǎng)調(diào)查中,以 85%的出貨量份額領(lǐng)跑全球 XR 市場(chǎng),并且在VR市場(chǎng)也75%的市場(chǎng)份額位居第一,目前Meta在AR、VR、XR領(lǐng)域均處于硬件領(lǐng)先地位。
而在底層技術(shù)上,F(xiàn)acebook 承諾 2021 年將在 Facebook Reality Lab (前身 Oculus Research,為Meta元宇宙研發(fā)部門(mén))投入 100 億美元,進(jìn)一步加強(qiáng)自研技術(shù),例如Meta內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始著手新 OS 研發(fā),以消除對(duì) Android 的依賴;除了自研技術(shù),Meta還通過(guò)密集投資進(jìn)一步充實(shí)技術(shù)儲(chǔ)備,投資方向較為集中,主要包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、面部視覺(jué)、眼動(dòng)追蹤、人工智能、VR/AR 變焦技術(shù)等,Meta有意將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場(chǎng)。
在人工智能上,Meta通過(guò)與與全球 13 大學(xué)和實(shí)驗(yàn)室合作,目前已成功打造了全球最大的第一視角視頻數(shù)據(jù)集 Ego4D,旨在通過(guò)收集第一人稱鏡頭以訓(xùn)練下一代人工智能模型,幫助人工智能理解或識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中的某些事物,最終實(shí)現(xiàn)提升元宇宙使用體驗(yàn)之目的。
而在最重要的內(nèi)容上,Meta以往也是走的投資路線,通過(guò)投資收購(gòu)一系列知名 VR 游戲開(kāi)發(fā)商、影視內(nèi)容制作方等以補(bǔ)充內(nèi)容板塊,例如收購(gòu)云游戲公司 Play Giga、VR 游戲《Lone Echo》開(kāi)發(fā)商 Ready At Dawn等。
而且,Meta自身及旗下社交平臺(tái)也在持續(xù)豐富虛擬體驗(yàn),例如Facebook 的 3D 全景視頻可以在其頭戴 VR 設(shè)備 Oculus Rift 上呈現(xiàn),F(xiàn)acebook Workplace可以為居家辦公和視頻互動(dòng)提供解決方案,還有此次提到的元宇宙稅主體——Horizon Worlds元宇宙平臺(tái),支持創(chuàng)作者可以使用 VR 應(yīng)用程序中的工具設(shè)計(jì)自己的世界和游戲,不過(guò)未來(lái)將要收取高額的平臺(tái)傭金,這對(duì)于還是處于起步階段的平臺(tái)生態(tài)建設(shè)來(lái)說(shuō)無(wú)異于殺雞取卵,比較類似的平臺(tái)還有第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite……