核心提示:
網訊:一直以來,無論是游戲業內人士還是玩家都期待能夠將游戲真正實景虛擬化,而傳統的顯示設備因為其自身的局限性,很難達到人們的要求。而用頭戴設備進行游戲就成為了實現這一夢想的最佳解決方案。不過在剛提出這一想法時,限于當時的技術局限,頭戴游戲設備的嘗試并未獲得成功。如今,隨著技術水平的快速提升,頭戴顯示器再次“活”了過來,Oculus Rift、HMZ-T3等一系列新型的頭戴設備的推出,讓人們似乎看到了夢想實現的可能性。那么,今天就讓小編帶著大家一起來看看頭戴游戲的發展之路吧。
頭戴游戲,源自軍用
相對于傳統的顯示器來說,頭戴顯示器體積較小,攜帶方便,而且在顯示技術上,頭戴顯示器也有很大區別:一種是利用體積微小的面板成像,將影像投射到人的眼睛之中;一種是激光掃描顯示技術,相當于通過微電子機械系統直接把信息“寫”在視網膜上。
無論采取哪一項技術,早期產品造價都是相當昂貴的,所以最初的頭戴顯示器都是用于軍事用途。
世界上第一臺頭戴顯示器就是在1968年由美國哈佛大學制作完成。隨后,頭戴顯示器在美國和歐洲等國家的軍隊開始運用,采用這個技術的頭盔瞄具和新一代大離軸發射導彈一并成為了第四代、第五代戰斗機的標配。
F35戰斗機的頭盔顯示器是目前頭戴顯示技術的最頂級產品
接著,頭戴顯示器開始繼續發展,開始出現了雙目頭戴顯示器,但是這時候造價仍然比較昂貴,不過除了軍方之外,一些專業領域也開始使用頭戴顯示器,其中利用率最高的就是醫學領域。特別是在外科手術上,醫生通過導入人體的探針,將可視化圖像傳回頭戴顯示器上,就能比較準確的獲得病人身體器官的信息。
正是通過軍事和專業領域的探索和發展,頭戴顯示器的技術開始不斷的進化,同時造價也開始降低。所以在20世紀90年代,有一些廠商開始嘗試將頭戴顯示器民用化,用于游戲娛樂,但是當時推出的產品大多都是一些笨重且體積比較大的頭盔,帶上去的感覺非常不舒適,而且分辨率和像素都非常低,價格也比普通顯示器昂貴得多,根本沒有達到人們心中的要求。
這位大姐,你頭上戴著這玩意玩游戲,頸椎是鋼的嗎?